Studiepoeng
10
Emneansvarlig
Ole Herbjørnsen
Tilsynssensor
Ulf Wilhelmsson
Godkjenningsdato
12.04.2010
Hensikt
Hensikten med emnet er å gi studentene en innføring i hva som menes med level design samt en forståelse av hva som skal til for å gjøre et tomt level til en dynamisk spillsekvens. Studentene skal gjennom emnet få praktisk erfaring med å designe, bygge og teste dynamiske spillsekvenser.
Forutsetninger
Ingen
Kompetansemål
Etter å ha gjennomført level design skal studentene:
Gjennomføring
Pensum
Level design for games: Creating compelling game experiences, New Riders Games
Karakterskala
Bokstavkarakter
Vitnemålstekst
Emnet gir studentene kunnskap og ferdigheter til å ta et tomt level og omforme dette til en dynamisk spillsekvens som vektlegger både stemning og gameplay. Studentene har fått innsikt i de mest sentrale level design prosessene samt behovet for dokumentasjon underveis. Emnet gir praktisk erfaring med å designe, implementere og teste spillsekvenser.
Litteraturliste
Level design for games: Creating compelling game experiences
Phil Co, New Riders Games, 2006, 1 utgave
ISBN 978-0321375971
Mastering Unreal Technology,Volume I: Introduction to Level Design with Unreal Engine 3
Busby, Parrish, Wilson, 2010
ISBN 9760672329913
Vurdering
Vekting (%)
100%
Vurderingstype
Mappevurdering (se emnesiden)
Hjelpemiddel
Alle
Varighet
Semester
Høst
Tilbake til spillprogrammering
Med forbehold om endringer.