Skriv ut Forsiden > Studier > Bachelor > Spillprogrammering > Innføring i grafikkprogrammering

Innføring i grafikkprogrammering, PG430

Studiepoeng
10

Emneansvarlig
Jon Helmervik

Tilsynssensor
Daniel Patel, CM Research

Godkjenningsdato
23.08.2006

Hensikt
Hensikten med dette emne er å skape god oversikt over hvordan grafikk programmeres med OpenGL
Emnet skal gi forståelse av hva som er mulig å gjøre med moderne grafikk programmering.
Emnet skal gi innsikt i de sentrale teknikker og metoder som brukes.
Samtidig opparbeider studenten seg et kodebibliotek med snippet/ template kode som basis for videre utvikling.

Forutsetninger
Innsikt i objektorientert programmering i C++ og bruk av Visual C++. Kunnskap om linking mot program bibliotekers .h .lib og .dll filer er nyttig.
Forståelse av open software, versjonsforskjeller og interkompabilitet er nyttig.

Kompetansemål

  • Du skal lære de vesentlige elementene og funksjonene i OpenGL
  • Du lærer "hands on" hvordan OpenGLl fungerer via modifisering og tweaking av template kode.
  • Du får god oversikt over OpenGL og OpenGL "state machine" .
  • Du lærer å sette opp OpenGL biblioteket i Visual Studio .
  • Du skal via lab øvelser bli komfortabel med å programmere OpenGL i Visual studio med C++.

Gjennomføring
Faget går over ett semester, med 12 forelesninger.

Pensum
OpenGL Programming Guide 6th Edition

Karakterskala
Bokstavkarakter

Vitnemålstekst
Emnet gir evne til praktisk benyttelse av grafisk programmering med OpenGL i Viisual C++).

Litteraturliste
OpenGL Programming guide
Shreiner, Woo, Neider & Davis, Addison Wesley, 2007, 7 utgave
ISBN 978-0321481009

Vurdering
Vekting (%): 100%

Vurderingstype
Mappevurdering

Hjelpemiddel
Alle

Varighet
Hele semesteret.

Semester
5. semeseter, vår

TILBAKE TIL SPILLPROGRAMMERING

Med forbehold om endringer.