Studiepoeng
10
Emneansvarlig
Jon Helmervik
Tilsynssensor
Daniel Patel, CM Research
Godkjenningsdato
23.08.2006
Hensikt
Hensikten med dette emne er å skape god oversikt over hvordan grafikk programmeres med OpenGL
Emnet skal gi forståelse av hva som er mulig å gjøre med moderne grafikk programmering.
Emnet skal gi innsikt i de sentrale teknikker og metoder som brukes.
Samtidig opparbeider studenten seg et kodebibliotek med snippet/ template kode som basis for videre utvikling.
Forutsetninger
Innsikt i objektorientert programmering i C++ og bruk av Visual C++. Kunnskap om linking mot program bibliotekers .h .lib og .dll filer er nyttig.
Forståelse av open software, versjonsforskjeller og interkompabilitet er nyttig.
Kompetansemål
Gjennomføring
Faget går over ett semester, med 12 forelesninger.
Pensum
OpenGL Programming Guide 6th Edition
Karakterskala
Bokstavkarakter
Vitnemålstekst
Emnet gir evne til praktisk benyttelse av grafisk programmering med OpenGL i Viisual C++).
Litteraturliste
OpenGL Programming guide
Shreiner, Woo, Neider & Davis, Addison Wesley, 2007, 7 utgave
ISBN 978-0321481009
Vurdering
Vekting (%): 100%
Vurderingstype
Mappevurdering
Hjelpemiddel
Alle
Varighet
Hele semesteret.
Semester
5. semeseter, vår
TILBAKE TIL SPILLPROGRAMMERING
Med forbehold om endringer.