Skriv ut Forsiden > Studier > Bachelor > Spillprogrammering > Avansert grafikkprogrammering

Avansert grafikkprogrammering, PG611

Studiepoeng
10

Emneansvarlig
Jon Hjelmervik

Tilsynssensor
Johan Simon Seland, Sintef

Hensikt
Hensikten med dette emnet er å gi et overblikk i hvordan man programmerer grafikk med DirectX (gjennom XNA) og hvordan man utvikler applikasjoner på spillkonsoller. Du lærer å kombinere 2d og 3d grafikk og får en introduksjon til shader programmering.

Forutsetninger
Kunnskap om objekt orientert programmering

Kompetansemål

Kunnskap og forståelse av 2d og 3d grafikk programmering

Kunnskap om programmering av spill konsoller

Kunnskap om shader programmering Gjennomføring
Faget går over ett semester, 12 forelesninger

Pensum
Internett ressurser og lærerens webbaserte eksempler

Anbefalt tilleggslitteratur Professional XNA Game Programming av Benjamin Nitschke

Karakterskala
Bokstavkarakter

Vitnemålstekst
Emnet gir kunnskap innen spillkonsoll og shader programmering.

Litteraturliste:
Professional XNA Game Programming:
For Xbox 360 and windows
Benjamin Nitschke, Wrox, 2007
ISBN 978-047012776

Vurdering

Vekting (%):
100

Vurderingstype:
Mappevurdering (se emnesiden)

Hjelpemiddel:
Alle

Varighet:
Hele semesteret

Semester:
Vår

TILBAKE TIL SPILLPROGRAMMERING

Med forbehold om endringer.