Studiepoeng
10
Emneansvarlig
Jon Hjelmervik
Tilsynssensor
Johan Simon Seland, Sintef
Hensikt
Hensikten med dette emnet er å gi et overblikk i hvordan man programmerer grafikk med DirectX (gjennom XNA) og hvordan man utvikler applikasjoner på spillkonsoller. Du lærer å kombinere 2d og 3d grafikk og får en introduksjon til shader programmering.
Forutsetninger
Kunnskap om objekt orientert programmering
Kompetansemål
Kunnskap og forståelse av 2d og 3d grafikk programmering
Kunnskap om programmering av spill konsoller
Kunnskap om shader programmering Gjennomføring
Faget går over ett semester, 12 forelesninger
Pensum
Internett ressurser og lærerens webbaserte eksempler
Anbefalt tilleggslitteratur Professional XNA Game Programming av Benjamin Nitschke
Karakterskala
Bokstavkarakter
Vitnemålstekst
Emnet gir kunnskap innen spillkonsoll og shader programmering.
Litteraturliste:
Professional XNA Game Programming:
For Xbox 360 and windows
Benjamin Nitschke, Wrox, 2007
ISBN 978-047012776
Vurdering
Vekting (%):
100
Vurderingstype:
Mappevurdering (se emnesiden)
Hjelpemiddel:
Alle
Varighet:
Hele semesteret
Semester:
Vår
TILBAKE TIL SPILLPROGRAMMERING
Med forbehold om endringer.